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《世界传说:光明神话2》新手入门详解

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发表于 2021-9-23 11:41:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
《世界传说:光明神话2》是一款PSP角色扮演类型的冒险游戏,想要玩转这款游戏,当然要对它有一定的了解,从操作、模式、系统等各方面。
基本操作表按键剧情/迷宫战斗十字键/摇杆移动/选择移动/跳(全手动模式)/选择~确定/对话普通攻击/确定△打开状态菜单打开战斗菜单□扩大缩小小地图防御/术防御/术咏唱中止/兜后×取消特技/晶术L 切换SLOTR视角归中切换攻击目标START进入航海模式/退出迷宫暂停SELECTSKIT变更操作方式创作角色
  此次的人物做成比以往更加细致,选NEW GAME就会提示玩家做成新人物了,之后会选择性别,发型,颜色,脸,战斗声音,胜利姿势等等一系列要素,这次NAMCO还特别为我们准备了随机生成人物,专门适合懒人啊,这些东西除了职业和名字其他都是以后在游戏中无法更改的,所以选择时要慎重。
游戏进行流程
  本游戏和以往的传说系游戏的进行方式有很大的不同,摒弃了推进式的游戏方式选择了类似网游的任务制,下面为玩家们详细介绍。
  本游戏不存在大地图的跑路,移动基本是通过点对点来实现的,也更适合任务制游戏。
  1 和传说系NPC对话
  在我们所在的海盗船,处处都有传说系的NPC,在每次进行任务之前,最好去找他们对话一下,其他NPC均可以无视,对剧情触发没影响;有时切换场景或者接一定数量任务后也会自动发生剧情,有的是通过选择枝提升好感度,有的则是会告诉你一些重要的情报从而引发新的重要任务。万事俱备后我们就可以去接任务了。

  2 接任务
  这次接任务是在恰特船长的机关室中进行的,当剧情发展到一定阶段我们就可以开始任务之旅了,要注意的是有时没有任务接,这时就四处逛逛对话,一定会发生剧情的,之后再回来接剧情任务吧;有的任务注意是要触发一定的条件才可以接,有的则是剧情发展到一定阶段就会出现,随着游戏的推进和等级的上升,任务的难度和数量也都会上升,接任务后这次可以直接去完成任务了,不需要去确认。任务的种类有很多,详见下表X,注意的是接了任务一定要在恰特那里先结成队伍之后再去,否则一个人的话既没有乐趣又会很难(队伍编成后述)。完成任务之后会有提示信息,之后去恰特那里交差正式领取报酬即可,比起一代要简化了很多,报酬有金钱,道具,和名声,名声和部分剧情的触发息息相关。
任务探索x寻找某件东西,有时需要镰刀和凿子等辅助工具救出x去迷宫中某地救出某人(基本都会有BOSS战)退治(复数)去迷宫中打到一定数量的某种怪物狩猎同上配达将一定数量的某素材送到某人手中生产制作一定数量某道具回收去迷宫某处取回某东西修行和某TALES的NPC通行,类型同退治护卫和某TALES的NPC通行,护送其到某处即可腕试去迷宫和某NPC单挑可能1VS1/2/3  3 任务的进行
  大部分人物都是自由任务,完成上基本没有难度;部分任务会导致剧情推进,这里推荐的是先把自由任务做干净之后再去打剧情任务,这样在剧情任务重也会比较轻松,也不会漏掉某些要素,迷宫类任务完成后可以直接返回,节省了不少时间。

  4 GP
  在任务中得到的这个东西可以去道具屋交换到买不到的某些东西,平时多做任务积攒吧。值得一提的是这次道具屋改为了TOD未来时代的纯机械贩卖,感觉人情味少了很多啊啊。
  5 任务的取消
  接任务后如果不想做了可以再次和工会看板人对话取消,但是会减名声和在队人员的好感度。
队伍结成
  本作可以加入的NPC数量上几乎翻了几倍,所以玩家的选择无疑会更多,下面简要介绍下队伍编成和其中的一些小技巧
  1 大改革 一定可以雇佣到!
  这次的传说系NPC依然有好感度的存在,但是似乎只和触发特定的事件和任务有关,而雇佣他们是不受好感度影响的。
  2 提升好感度 这次没有问号了
  有时和传说系NPC对话会有选择枝对话发生,但是这次没有问号的提示了,勤对话变成了一种习惯。
  3 队伍编成推荐
  这个我是给传说系列新手写的,老手请无视。
  由于初期的职业都比较简单,所以保命成了第一要务,个人推荐2战士+1僧侣+1法师的组合。兼顾攻防的不二选择。初期推荐:主角+凯乌斯+露比亚+基尔
  此外这里还可以通过WIFI进行道具的交换和自身佣兵的上传,好孩子们都别继承存档了,重新打吧。


生产相关
  生产也是RM系列的一个重头戏,可以说是料理系统的强化厚道版,不但有料理还能做点别的。
生产料理用食材加工成料理,吃了会回复HP(TP)等效果锻冶用矿石加工为武器强化素材服饰用原石加工为宝石嵌入防具道具有各种素材制成果冻系道具或各种药水  制作的话首先要去得到配方书,这个完成任务会奖励一部分,并且开始的一大部分都是要靠GP来换的,所以多做任务吧。之后还要有素材,素材基本上都是打怪得的,如果觉得打怪得比较麻烦可以去迷宫准备好镰刀和凿子进行大开采,这样效率高,但是初期并不推荐,因为采集工具会损坏,而且前期钱不是很多,还是推荐打怪刷素材。
  生产分为很多种,每种都有一个熟练度,不同的配方需要不同点数的熟练度才可以开启使用,熟练度的获取主要是通过不断的生产,生产有成功失败之分,作出的东西也会不一样,但是无论是成功还是失败,熟练度都会上升的。
  熟练度升级率计算公式:
  40-(当前等级-所需等级)×0.01,当括号内数值大于40时升级率固定为0
战斗系统
  本游戏的战斗系统的本源来自TOI圣洁传说并做了少许改动。
  进入战斗后我方只能控制一名角色,其他角色由NPC控制,玩家可以提前为其设定好战术来引导他进行最高效的战斗,值得一提的是,本作的战术指令更加细化,为更为丰富的战术提供了可能。
  异常状态是传说系列的特点,各种异常状态为我们带来了许多麻烦,同时也能够为我所用,这些不同的状态大多是会妨碍玩家正常战斗的居多;相对的,游戏中同样有状态变化的存在,通过装备,宝石镶嵌,或者是法师系的魔法,玩家可以获得诸如ATK上升,DEF上升等等一系列有利于我方战斗的状态,也为能够更顺利的击倒敌人提供了可能。
各种异常状态毒HP不断减少,状态恢复药和状态恢复术可以解麻痹行动受限,经常无法正常行动,状态恢复药和状态恢复术可解虚弱HPmax值变为一半,状态恢复药和状态恢复术可解气绝连打方向键回复石化无法行动,全员石化自动GO~状态恢复药和状态恢复术可解封印无法使用术技,状态恢复药和状态恢复术可解战斗不能HP为0的状态,ライフボトル可解  战斗进阶操作
战斗特殊操作换线模拟摇杆跳手动:↑;半手动:↑+□魔法防御↓+□限界防御面对对手方向+□,比普通防御减少伤害更多受身空中□后跳背离对手方向+正方形冲刺跑面对敌人方向,可锁定  OVERLIMITS
  此系统在TOA深渊传说第一次出现,由于其可手控,发动方法较简单,博得了传说饭们的一致好评,本作的OL也是继承此系统的。
  玩家在战斗中会在TP槽下面发现一个槽,这就是OL槽了,OL槽会随着战斗不断增加,当OL槽満的时候就可以选择发动OL(按住L再按R),之后角色攻防速全面上升,不会硬质和后仰,可谓是钢人一个。
  其实OL真正的意义是发动秘奥义,秘奥义素来以人物CUT,招式华丽,伤害高而著称,相对发动起来也比较麻烦,首先要把所有的特技奥义都MASTER,之后在战斗中发动OL,之后特技中按住~即可发动。
  发动OL的另一个选择就是发动连携,OL后同时按下L+R即可进入,俗称一个人打一下……开始可以用用,后期就秘奥义吧。
BGM获得
  这次的BGM获得是个比较新颖的系统,每个BGM被分为许多小碎片,在迷宫中,GP兑换,奖励都有可能得到,拿全之后就可以在对应的迷宫切换BGM了。
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